Technologia VR
Aby ocenić poczucie przestrzeni i przeanalizować kąty widzenia w immersyjnych systemach wirtualnej rzeczywistości, takich jak CAVE czy Powerbench, pozycja siedząca obserwatora musi odpowiadać rzeczywistości.
W ścisłej współpracy z grupą BMW firma Langer opracowała system siedzeń, który spełnia wszystkie wymagania. Jednostka wykonana z kompozytu włókna węglowego jest w pełni regulowana i dzięki adaptacyjnemu mocowaniu siedzenia można ją szybko przekształcić. Dodatkowo czarna warstwa anodowana na elementach aluminiowych zapobiega odbiciom, które mogłyby zakłócać system śledzenia urządzenia. Do montażu elementów sterujących wbudowano standardowe profile ITEM, a także ramię z kompozytu, aby zamontować lusterko wsteczne.
Kilka z tych systemów zostało już dostarczonych do BMW i doskonale sprawdziły się w praktyce.